手游领域,各种莫名其妙的联动各位姬友应该见过很多了。但目前来看各大厂商还是在以各种神奇操作拓宽玩家们的认知。就比如一个游戏跟一首歌联动?没错,《异环》姬说的就是你。

 descript

 

叠甲:本文中对于《异环》的评价均为姬个人想法,如果各位姬友有不同的见解,欢迎评论区和平讨论~

 descript

 

1.4版本的下半段,《异环》借着新角色明音凛的剧情联动了《God
knows…》这首歌,让一众老登感叹爷青回的同时,也让一众小登好奇这首歌到底是什么来头——这首歌是当年《凉宫春日的忧郁》2006年版第12集及2009年版第26集的插曲,算是传唱度很高的二次元歌曲,就这么简单。

descript

 

《异环》姬是从开头就玩下来的,它带给姬的体验,特别是主线剧情方面的体验有点类似于坐过山车。现如今的二游似乎都喜欢给自己打造一个非常宏大的世界观让角色在里面折腾,但问题在于并不是什么题材的二游都适合搞这一套。

 descript

 

在姬的眼中《异环》无疑是不适合的,毕竟一个以都市玩法作为特色的游戏,大家平时上线做日常都是在跑滴滴送外卖,突然搞出各种“宏大的阴谋”真的会让玩家觉得很割裂。更何况这游戏本身的产能似乎也兜不住制作组在这方面的“野心”。

 


从这个角度来讲,1.4上半黑羽的剧情就是一个讨巧同时效果还不错的尝试。相比于反派组织的阴谋,还是让游戏剧情和游戏特点贴贴更加实惠。黑羽那段剧情从本质上来说就是已经被玩烂的塞勒姆猎巫,但将这段故事和游戏自带的异象设定结合反而得到了不错的效果。

 descript

 

如果说1.4上半黑羽剧情贴合的是意象,那下半明音凛剧情贴合的就是都市了。这段剧情非常老套——校园、学院祭、乐队、旧团和解、烟花、青春伤痛,这些关键词放在一起大家看个开头应该就能猜到结尾,但姬反而觉得这才是《异环》剧情该干的事。

 descript

 

当然,姬也不是说以后的主线都得是这个调调,但姬觉得《异环》的主线如果一定要做王道叙事,那就应该老老实实利用它的都市属性,而不是去跟深刻较劲。作为一个玩家,能够让姬想起自己在玩《异环》而不是其他游戏,恰恰就是这些都市玩法。

 descript

 

最后在这里做个可能不是那么恰当的比喻,姬一直觉得《异环》的主线剧情有点像那种在作文比赛里总想写议论文的学生,觉得写记叙文不够分量,结果议论文写出来全是套话。而这次明音凛的故事就像是一篇老老实实的记叙文,文笔谈不上多惊艳,结构一眼望得到头,但它写的是真的东西——青春、舞台、一首好歌、一群不想散场的人。

 descript

 

话说回来,关于联动版的《God
knows…》……姬倒不是觉得喜多酱唱功不行,但和平野绫比起来到底还是差了点意思。

 descript

 

毕竟团长大人可是能够家暴拥有两条腰带的假面骑士、救急战队蓝战士,以及德凯奥特曼本体的存在。

晚安。